Tabela de Tipos de Roco Kingdom: Todos os Confrontos Elementais, Forças e Fraquezas Explicados
Domine a tabela de tipos de Roco Kingdom: todos os 18 tipos elementais, confrontos super efetivos, resistências e dicas de combate para vencer mais batalhas PvE e PvP.
Se você está se preparando para o beta fechado global de Roco Kingdom, a referência mais valiosa para salvar nos favoritos é a tabela de tipos de Roco Kingdom. O jogo de domar monstros em mundo aberto da Morefun Studios conta com mais de 400 Gênios colecionáveis, 18 tipos elementais e defesas de tipo duplo, o que significa que cada ataque que você desferir pode causar o dobro do dano, metade do dano ou algo intermediário. Aprender como funciona a tabela de tipos de Roco Kingdom — e como ela interage com a economia de poder estelar do jogo — é o que separa uma equipe que se arrasta de uma que domina tanto os chefes PvE quanto as arenas PvP.
Por Que a Tabela de Tipos de Roco Kingdom Importa no Combate por Turnos
Roco Kingdom é um MMORPG por turnos de domesticação de monstros e mundo aberto da Morefun Studios — fundamentos clássicos de colecionar criaturas aplicados sobre um mundo moderno e totalmente explorável. Toda batalha depende da vantagem elemental: acerte uma fraqueza e você causa o dobro do dano; acerte uma resistência e causa metade. Essa matemática se acumula em uma equipe de seis Gênios, então uma única troca errada pode custar uma batalha inteira.
Os riscos são reais. De acordo com relatos da comunidade sobre a versão chinesa, o jogo registrou mais de 15 milhões de jogadores nas primeiras 13 horas, atingiu 16 milhões até o fim do primeiro dia em 26 de março de 2026 e arrecadou cerca de US$ 140 milhões (1 bilhão de yuans) no primeiro mês. Um beta fechado global começa em 27 de outubro, e espera-se que o endgame de longo prazo gire em torno do PvP multiplataforma.
E o mais importante: não há progressão pay-to-win aqui. Você captura seus próprios Gênios, sobe o nível deles por meio de batalhas e personaliza os movesets você mesmo. Esse design torna a tabela de tipos de Roco Kingdom o verdadeiro meta — jogadores que internalizarem os confrontos simplesmente jogarão melhor do que aqueles que não internalizarem, independentemente do tempo de jogo.
Todos os Tipos da Tabela de Tipos de Roco Kingdom
A wiki RocoDex, mantida pela comunidade, atualmente cataloga 18 tipos elementais em sua matriz completa de confrontos. Vários deles serão instantaneamente familiares para veteranos de jogos de colecionar criaturas, enquanto outros — Luz, Fofo e Mecânico — são estilos claramente Roco, sem equivalente direto em outros jogos. A demo da build de teste em inglês também mostrou movimentos ensináveis abrangendo elementos como luz, fogo, água, gelo, planta e sombrio, então espere que a cobertura de movimentos atravesse muitas dessas categorias.
| Tipo | Notas Rápidas |
|---|---|
| Normal | Tipo ofensivo básico; resistido por Terra, Fantasma e Mecânico |
| Planta | Confirmado causar 2× de dano contra Água, Luz e Terra |
| Fogo | Elemento ofensivo clássico; presente em movimentos como Searing Breath |
| Água | Tipo elemental central, comum entre Gênios aquáticos |
| Luz | Tipo original de Roco; recebe 2× de Planta, segundo dados confirmados |
| Terra | Recebe ½× de Normal, mas 2× de Planta |
| Gelo | Lar de habilidades de estilo gélido, como Frozen World |
| Dragão | Resiste a Planta; geralmente abriga Gênios poderosos |
| Elétrico | Tipo clássico catalogado na matriz completa |
| Veneno | Resiste a Planta, segundo dados confirmados |
| Inseto | Resiste a Planta; comum entre Gênios no estilo bichinho |
| Lutador | Tipo marcial visto entre Gênios humanoides |
| Voador | Resiste a Planta; comum entre Gênios de aves e semelhantes a grifos |
| Fofo | Tipo com cara de Roco, sem equivalente direto em Pokémon |
| Fantasma | Resiste a Normal, segundo dados confirmados |
| Sombrio | Elemento de estilo sombra, catalogado separadamente de Fantasma |
| Mecânico | Tipo máquina que resiste tanto a Normal quanto a Planta |
| Psíquico | Tipo de estilo mental presente na matriz completa |
Uma ressalva: os nomes dos tipos podem mudar entre as builds chinesa e inglesa conforme a localização se estabiliza, então trate qualquer tabela como um documento vivo e verifique os nomes no jogo.
Confrontos Confirmados da Tabela de Tipos de Roco Kingdom (Até Agora)
A grade completa de 18×18 está disponível na tabela de tipos e calculadora do RocoDex, que suporta defesa de tipo duplo — os defensores podem ter até dois tipos ao mesmo tempo. Embora a matriz completa seja grande demais para reproduzir aqui, duas linhas de ataque circularam amplamente na comunidade e valem a pena memorizar antes do beta:
| Tipo Atacante | Super Efetivo (2×) | Pouco Efetivo (½×) |
|---|---|---|
| Normal | — | Terra, Fantasma, Mecânico |
| Planta | Água, Luz, Terra | Fogo, Dragão, Veneno, Inseto, Voador, Mecânico |
Essas linhas já revelam o quão diferente Roco Kingdom lida com o design elemental:
- Planta vence Água e Luz. Na maioria dos colecionadores de criaturas, Planta é a resposta clássica contra Água — mas acertar um golpe super efetivo em Luz é uma reviravolta genuína.
- Normal é resistido por Terra e Mecânico. Esse é um perfil defensivo incomum, e faz Mecânico parecer uma tipagem defensiva de primeira linha logo de cara.
- Mecânico resiste tanto a Normal quanto a Planta, duas das categorias ofensivas mais comuns, o que sugere que Gênios do tipo Mecânico serão opções de troca incômodas no PvP.
- Planta é um atacante contestado — três forças, mas seis resistências, então o spam puro de Planta é punido por oponentes preparados.
Tenha em mente que o balanceamento pode mudar entre as builds de teste e os patches de lançamento. Antes de investir elixires e recursos de nivelamento em um movimento de cobertura específico, confira novamente a tabela atual.
Como a Efetividade de Tipos Aparece na Batalha
Aqui vai a boa notícia: você não precisa memorizar todas as 324 células da matriz no primeiro dia, porque o jogo sinaliza a efetividade em tempo real. Com base na experiência prática de jogadores com a build de teste em inglês, a interface de batalha comunica os confrontos por meio de sinais visuais claros:
| Sinal na Tela | O Que Significa |
|---|---|
| Número de dano grande aparece na tela | Golpe super efetivo (2×) |
| Dano padrão sem número especial | Dano neutro (1×) |
| Texto de dano em vermelho | Pouco efetivo (½×) |
| Aviso de triângulo verde | O elemento e os movimentos do seu Gênio atual correspondem à fraqueza do inimigo |
Esse triângulo verde é essencialmente o jogo te guiando para as jogadas corretas, o que é um recurso enorme de qualidade de vida para a exploração PvE. As resistências funcionam da mesma maneira, ao contrário — na demo, um Gênio dragão de ossos absorveu um ataque de fogo com dano bastante reduzido, um exemplo prático de por que as tipagens defensivas importam tanto quanto as ofensivas.
A Economia de Poder Estelar Muda a Estratégia de Tipos
Cada Gênio tem quatro espaços de habilidade e sua própria reserva de 10 pontos de poder estelar. Habilidades de dano consomem estrelas, e quando você chega a zero, suas únicas opções são Descansar ou trocar. Segundo a experiência de jogadores com a build em inglês:
| Ação | Custo em Estrelas / Efeito |
|---|---|
| Movimento de dano (ex.: Searing Breath) | 3 estrelas |
| Postura (movimento de preparação) | 2 estrelas; seu próximo movimento não exige carga |
| Descansar | Recupera 5 estrelas |
| Trocar Gênio | A reserva de estrelas do Gênio que entra é independente e renovada |
| Movimentos com prioridade +1 | Sempre golpeiam primeiro, independentemente da velocidade |
É por causa dessa economia que a tabela de tipos importa em dobro. Gastar três estrelas em um golpe resistido é uma perda dupla — dano fraco e recursos desperdiçados. A linha eficiente geralmente é Postura seguida de um ataque super efetivo, ou uma troca por um Gênio com a reserva de estrelas renovada e um confronto melhor. Os movimentos de prioridade adicionam outra camada: um golpe super efetivo com prioridade +1 pode eliminar uma ameaça enfraquecida antes que ela sequer aja.
Construção de Equipe com a Tabela de Tipos
Você sempre entra em campo com uma equipe de seis, e cada Gênio carrega quatro espaços de movimento. Os movesets são altamente personalizáveis — elixires exóticos desbloqueiam habilidades ensináveis, e qualquer Gênio compatível pode aprendê-las. No lado dos atributos, os talentos (que variam até Incrível) determinam os valores base de HP, ataque físico, ataque mágico, defesa física, defesa mágica e velocidade, e consumíveis do jogo podem modificar o talento se a sua captura sair mal.
Aqui está um roteiro prático para montar um esquadrão consciente dos tipos:
| Etapa | Recomendação | Por Que Funciona |
|---|---|---|
| 1. Âncora | Lidere com um Gênio de talento alto (Incrível) | Os melhores atributos brutos amplificam cada vantagem de confronto |
| 2. Cobertura | Ensine um movimento que acerte as fraquezas da sua âncora com 2× | Pune oponentes que fazem counter-pick contra você |
| 3. Preparação | Mantenha um movimento estilo Postura ou de prioridade no kit | Controla o ritmo e protege sua economia de estrelas |
| 4. Pivô de resistência | Carregue um Gênio que resista aos tipos ofensivos comuns | Dá a você trocas seguras e eficientes em estrelas |
| 5. Verificação de tipo duplo | Rode os confrontos principais na calculadora de tipos | Evita armadilhas ocultas de ½× em defensores de tipo duplo |
Alguns hábitos extras que valem a pena desenvolver desde cedo:
- Não acumule quatro movimentos de um mesmo elemento. Cobertura redundante desperdiça espaços que poderiam responder a uma segunda fraqueza.
- Planeje para tipos duplos. Um defensor Fogo/Voador pode receber dano neutro do seu movimento Elétrico mesmo que Elétrico "deveria" counterar Fogo.
- Confira novamente a tabela após cada patch. As builds de teste já mostraram que os dados de confronto podem ser ajustados.
PvE vs. PvP: Usando a Tabela em Todo o Roco Kingdom
A tabela de tipos serve a você de formas diferentes dependendo do conteúdo. No mundo aberto, Gênios selvagens aparecem em todo lugar — de zonas de lava a cidades costeiras — e os avisos de triângulo verde do jogo tornam o combate de exploração mais tolerante. A captura também importa aqui: potes de captura compatíveis com o elemento oferecem melhores benefícios de captura, e como os potes podem ser fabricados em grande quantidade pelo menu de fabricação, você sempre pode estocar a ferramenta certa para o alvo certo.
O PvP é onde o domínio da tabela se torna inegociável. Espera-se que o ranqueado multiplataforma seja o núcleo do endgame, e como as reservas de estrelas são redefinidas de forma independente a cada troca, trocar é um recurso tanto defensivo quanto ofensivo. Prever os movimentos de cobertura do oponente — e manter um pivô de resistência na reserva — é o ciclo essencial de habilidade.
| Cenário | Prioridade da Tabela | Hábito-Chave |
|---|---|---|
| Captura no mundo aberto | Média | Combine os potes de captura com o elemento do alvo |
| Batalhas de chefe em co-op | Alta | Defina papéis elementais com os amigos antes de engajar |
| Arena PvP | Crítica | Memorize a matriz; acompanhe os tipos duplos revelados |
A recompensa se acumula: cada leitura super efetiva economiza estrelas, cada estrela economizada estende o tempo em campo do seu Gênio, e mais tempo em campo vence partidas longas.
Perguntas Frequentes
Quantos tipos existem na tabela de tipos de Roco Kingdom? A wiki da comunidade atualmente documenta 18 tipos elementais: Normal, Planta, Fogo, Água, Luz, Terra, Gelo, Dragão, Elétrico, Veneno, Inseto, Lutador, Voador, Fofo, Fantasma, Sombrio, Mecânico e Psíquico. A tabela também suporta defensores de tipo duplo, então os confrontos efetivos são calculados considerando até dois tipos ao mesmo tempo.
A tabela de tipos de Roco Kingdom é igual à de Pokémon? Não — e essa é a parte divertida. Planta acerta tanto Água quanto Luz com 2× de dano, Normal é resistido por Terra e Mecânico, e tipos como Luz, Fofo e Mecânico não têm equivalente direto em outros colecionadores de criaturas. Trate os confrontos de Roco Kingdom como um sistema próprio, em vez de traduzir velhos hábitos.
Como funcionam os confrontos de tipo duplo na batalha? Um Gênio defensor pode ter dois tipos simultaneamente, e o multiplicador do atacante se aplica contra cada um. É por isso que a calculadora do RocoDex permite selecionar até dois tipos de defensor — um movimento que é super efetivo contra um tipo pode ser resistido pelo outro, resultando em dano neutro no final.
A tabela de tipos mudará antes do lançamento global? Possivelmente. O jogo ainda está passando por iterações em builds de teste, e relatos da comunidade sugerem que os dados de balanceamento podem mudar entre versões. Verifique o feedback de batalha no jogo e a wiki da comunidade após cada patch antes de finalizar os movesets da sua equipe.
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