Pedras de Habilidade de Roco Kingdom: Guia Completo de Efeitos, Níveis e Builds de Combate

Aprenda como funcionam as pedras de habilidade de Roco Kingdom, das pedras universais às exclusivas, com tabelas de efeitos, custos de PP e dicas de build prontas para o PvP dos seus genies.

Todo genie em Roco Kingdom entra em batalha com apenas quatro espaços de habilidade, e as pedras de habilidade de Roco Kingdom são os itens que permitem preencher esses espaços com golpes que o seu genie jamais aprenderia por conta própria. Isso faz delas o núcleo da personalização de combate — a diferença entre uma composição previsível e uma capaz de responder a tudo o que o Roco adversário lançar contra você. Este guia explica como as pedras de habilidade de Roco Kingdom funcionam, compara as pedras universais com as exclusivas e detalha os efeitos documentados, os valores de poder e os custos de PP para que você possa planejar suas composições antes mesmo de entrar na fila para um duelo.

O Que São as Pedras de Habilidade em Roco Kingdom?

Roco Kingdom é um RPG de coleta de criaturas free-to-play e de mundo aberto em que você joga como um Roco — um mago da academia de magia que explora o continente de Corosia, capturando e criando criaturas chamadas genies. O combate gira em torno de três mecânicas destacadas na visão geral oficial de gameplay: tipo de habilidade, vantagem de classe e energia. Cada genie leva exatamente quatro habilidades para a batalha, e essas habilidades se dividem em três categorias:

Categoria de HabilidadeO Que FazExemplo da Visão Geral
AtaqueCausa dano diretoQueima Total, usado para nocautear Florora
DefesaReduz o dano recebido no turnoDefender, que também ativou o traço de contra-ataque de Ardolian
Buff / DebuffAplica aumentos de status, quedas de status ou efeitos de statusFúria, que aumentou o ataque antes do golpe final

As pedras de habilidade de Roco Kingdom são uma camada extra sobre esse sistema. São itens consumíveis que ensinam a um genie uma habilidade específica, completa com o seu próprio atributo, tipo (Físico, Mágico ou Alteração — a categoria utilitária que manipula status em vez de causar dano direto), valor de poder, PP (quantas vezes o golpe pode ser usado), precisão e, muitas vezes, um efeito único associado. De acordo com a wiki de Roco Kingdom mantida pela comunidade, as pedras se dividem em duas famílias: as pedras universais, que a maioria dos pets pode aprender, e as pedras exclusivas, restritas a pets específicos e suas evoluções.

Um aviso honesto: a wiki documenta o sistema de longa data da franquia, e alguns nomes são traduções automáticas aproximadas. Trate os números abaixo como relatos da comunidade, e não como notas de patch finais, especialmente com o novo jogo de mundo aberto ainda passando por testes.

Pedras de Habilidade Universais vs. Exclusivas

As duas famílias de pedras de habilidade de Roco Kingdom servem a propósitos muito diferentes, e saber distinguir uma da outra evita que você desperdice um item raro em um genie que não pode aprendê-lo legitimamente.

CaracterísticaPedras de Habilidade UniversaisPedras de Habilidade Exclusivas
Quem pode aprenderA maioria dos genies que atende ao requisito de nívelApenas os pets listados e suas evoluções
Requisito de nívelNível restrito, geralmente 30–50Um valor de grau, variando de 20 a 80
Nível de poderOpções sólidas de preenchimento e utilidadeAlguns dos efeitos mais fortes do jogo
FlexibilidadeEncaixa em quase qualquer composiçãoTrancada em uma única família de criaturas
ExemplosAlegria e Gentileza, Dividido por QuatroA Luz da Noite, Sacrifício de Sangue

As pedras universais são a sua cola; as pedras exclusivas são as suas condições de vitória. Um genie bem construído geralmente mistura as duas — um ataque exclusivo de alto impacto em um espaço, uma habilidade universal de utilidade ou recuperação em outro.

Pedras de Habilidade Universais: A Lista Documentada

A documentação da comunidade lista atualmente sete pedras universais. Aqui está o conjunto completo com seus principais efeitos:

Pedra de HabilidadeAtributoTipoPoderPPEfeito PrincipalNível Exigido
Alegria e GentilezaNormalFísico1601Dano bruto puro; uso único50
Controle da Água de DayuNormalMágico—5Prioridade +1; reduz a defesa e a resistência mágica do alvo e, em seguida, causa dano a cada rodada por 6 rodadas30
Dividido por QuatroNormalAlteração—10Restaura totalmente o seu HP se o dano sofrido na rodada for divisível por quatro30
A Peneira do DestinoNormalMágico—5Prioridade +1; causa dano tanto ao oponente quanto a você a cada rodada por 5 rodadas30
Gelo e NeveGeloMágico—10Prioridade +1; dano a cada rodada por 6 rodadas; não pode atingir alvos do tipo Gelo30
Ameaça do Dragão SagradoDragãoMágico—5O oponente não pode agir na próxima rodada30
Olho do TrollDemônioMágico—5Troca os níveis de ataque mágico dos dois lados; se forem iguais, troca o HP em vez disso30

Algumas delas merecem atenção especial com base na experiência dos jogadores:

  • Alegria e Gentileza é um nuke sem rede de segurança. 160 de poder é enorme, mas 1 PP significa exatamente uma chance por batalha. Trate-a como um golpe de finalização, e não de abertura.
  • Dividido por Quatro é a cura mais estranha do jogo. A restauração total de HP só é ativada quando o dano que você sofreu na rodada é divisível por quatro — uma ferramenta de resistência de alta habilidade em que você aposta a própria vida na matemática.
  • Ameaça do Dragão Sagrado cria oportunidades de setup. Travar o inimigo por um turno compra uma rodada livre para aplicar buffs, usar Descansar para recuperar energia ou acertar um ataque pesado sem sofrer resposta.

Pedras de Habilidade Exclusivas que Merecem Planejamento

As pedras exclusivas são onde as pedras de habilidade de Roco Kingdom ficam realmente empolgantes. Cada uma está vinculada a pets específicos, e a coluna de grau da wiki parece funcionar como um requisito de nível. Os destaques:

Pedra de HabilidadeGrauAtributo / TipoPoderPet ExclusivoEfeito Principal
A Luz da Noite80Demônio / Físico100Dorling LordChance de restaurar metade do seu HP
O Começo do Caos80Fantasma / Mágico100Dorling LordContra alvos caóticos: reduz a resistência mágica e, em seguida, causa dano
Amplificação de Poder80Normal / Mágico—Pioneer MonarchReflete 1,5× o dano; você perde 40 HP se não for atacado
Sacrifício de Sangue80Normal / Alteração—PioneerSacrifica 40% do seu HP por +3 de ataque e ataque mágico
Armadilha Mortal70Fofo / Mágico—King of CuteQuanto menor o seu nível de ataque mágico, maior o dano
Extinguir a Geada65Gelo / Mágico—Ice Dragon KingPune oponentes congelados; aumenta à medida que a resistência mágica deles cai